XReality (eXtended Reality o XR) es un término paraguas utilizado para describir un grupo de tecnologías que permiten combinar entornos y realidades virtuales y del mundo real.
XR abarca el hardware, el software, los métodos y la experiencia que hacen posible la realidad virtual (VR), la realidad mixta (MR) y la realidad aumentada (AR)
Aunque comparten algunas similitudes, cada uno de estos tres términos se refiere a una experiencia de usuario algo diferente. En este artículo, exploraremos:
Empezamos:
La realidad aumentada (AR) es una tecnología que permite la superposición de elementos virtuales en el mundo real, permitiendo al usuario interactuar tanto con el mundo real como con los elementos digitales superpuestos.
Su uso más habitual es a través de la cámara de un smartphone, mediante un software que detecte el entorno y coloque elementos virtuales en él, de tal manera que el usuario vea el mundo real junto con los elementos digitales (2D, 3D, sonidos y/o animaciones) a través de la pantalla de su móvil o tablet.
Como curiosidad, aunque el término incluya el concepto “aumentada”, la AR también puede sustituir o disminuir la percepción de la realidad por parte del usuario, por ejemplo, para simular una afección en la vista en una aplicación médica o para introducirnos en el universo de un juego.
Publicidad: La publicidad con AR puede ser efectiva debido a su capacidad para superponer elementos virtuales en la imagen de una cámara en tiempo real. Esto permite a los anunciantes mostrar productos o servicios de manera más interactiva y creativa, siendo capaz de llegar a grandes audiencias, debido a que solo necesita un teléfono móvil.
Educación: La educación con AR puede ayudar a mejorar la comprensión de los estudiantes sobre temas específicos al agregar información adicional al mundo real. Por ejemplo, se pueden superponer animaciones o modelos 3D para ilustrar conceptos complejos, como la creación del universo.
Medicina: La medicina con AR puede ayudar a los médicos a visualizar y comprender mejor el cuerpo humano al superponer modelos 3D de órganos y tejidos en la imagen, en tiempo real a través de una cámara.
Pokémon GO: Este juego de AR fue un gran éxito en 2016 debido a su capacidad para superponer los personajes de Pokémon en el mundo real, lo que permitía a los jugadores capturarlos.
IKEA Place: Esta aplicación de AR permite a los usuarios ver cómo los muebles de IKEA se verían en su hogar antes de comprarlos. Los usuarios pueden superponer los muebles en una imagen en tiempo real de su hogar y moverlos para encontrar la mejor ubicación.
TikTok/Instagram: Estas redes sociales utilizan AR para agregar filtros animados y máscaras a los selfies y vídeos de los usuarios.
Google Translate: La función de AR de Google Translate permite a los usuarios apuntar su cámara hacia un texto en otro idioma y ver la traducción superpuesta en tiempo real.
La mayoría de las aplicaciones de AR se ejecutan en dispositivos móviles, como teléfonos inteligentes y tablets, por lo que el acceso o disfrute del gran público se hace muy fácil. Sin embargo, para una experiencia de usuario óptima, se recomienda que los dispositivos tengan una buena cámara y una pantalla de alta calidad.
No obstante, también existen dispositivos creados para AR en formato gafas, como las Vuzix o las Epson Moverio.
La realidad mixta (MR) combina elementos virtuales y reales en un espacio compartido. A diferencia de AR, donde los elementos virtuales se superponen en el mundo real, en MR los elementos virtuales pueden interactuar con objetos del mundo real. Los usuarios de MR pueden interactuar con elementos virtuales a través de dispositivos de entrada, como controladores de movimiento, para crear una experiencia de usuario más inmersiva.
En este punto, cabe señalar que, cada día que pasa, y con la mejora técnica actual, los límites entre AR y MR son cada vez más difusos, puesto que las capacidades de la AR se acercan mucho a las de la MR.
Control de calidad o guiado: La MR puede utilizarse como asistencia o guiado en la construcción o fabricación de productos complejos, como por ejemplo aviones, de tal manera que los operarios puedan ver superpuestas las indicaciones o pasos que deben seguir en la tarea que están realizando, o ver si los elementos que están instalando están colocados correctamente según los planos
Formación o entrenamiento: La MR puede ayudar a mejorar la comprensión sobre temas específicos al agregar información adicional al mundo real. Por ejemplo, se pueden superponer animaciones o modelos 3D para ilustrar conceptos complejos (funcionamiento de un motor) o para mostrar instrucciones o indicaciones.
Diseño e ingeniería: La MR puede ser una herramienta valiosa para los diseñadores o ingenieros, ya que les permite visualizar y manipular modelos 3D en el mundo real en tiempo real. De esta manera, los diseñadores de productos (por ejemplo, coches u otro tipo de productos más sencillos) pueden usar MR para ver cómo se vería su diseño en el mundo real y hacer ajustes en consecuencia.
En el caso de la MR, las aplicaciones suelen ser más para uso industrial y estar hechas a medida para un uso específico, por lo que no son tan conocidos los ejemplos de esta tecnología por el gran público.
Para experimentar MR de manera efectiva se requiere un dispositivo específico de alta gama (y precio elevado). Actualmente, los dispositivos más comunes para MR son las Microsoft HoloLens 2 y Magic Leap 2. Estos dispositivos cuentan con cámaras incorporadas, sensores y pantallas de alta resolución para proporcionar una interacción con los elementos virtuales más completa.
La realidad virtual (VR) es una tecnología que permite a los usuarios sumergirse en un entorno virtual generado digitalmente. Los usuarios pueden explorar e interactuar con este entorno a través de controladores para crear una experiencia de usuario altamente inmersiva.
El contenido se consume y experimenta desde una perspectiva centrada en el usuario. El usuario puede interactuar en tiempo real con el entorno virtual, ya sea mediante interacciones detalladas o simplemente mirando a su alrededor.
En este caso, el más inmersivo de todos, se hace muy importante el concepto de la “presencia”; la sensación de estar en un lugar virtual. Para ello, entre otras cosas, se incorporan sensaciones relacionadas con la vista, el sentido del oído (con sonidos volumétricos) que nos hagan situarnos en ese ambiente virtual, y el sentido del tacto, con vibraciones hápticas de los controladores que aportan feedback al usuario de su interacción con los elementos de esa realidad virtual.
Entretenimiento: Los videojuegos de VR son una aplicación popular de VR debido a la inmersión completa que ofrecen.
Capacitación o entrenamiento: VR puede ser utilizado en aplicaciones de capacitación, como la capacitación de pilotos, operarios, médicos, ya que permite a los usuarios experimentar situaciones de la vida real en un entorno seguro y controlado (ahorrando costes y riesgos).
Turismo: VR puede ser utilizado en aplicaciones de turismo para permitir a los usuarios explorar lugares lejanos o inaccesibles, como la luna o el fondo del océano.
Experiencia de empleado: Procesos de onboarding, entrenamiento de soft skills, eventos corporativos, salas de colaboración virtual, metaversos corporativos, son algunos los ejemplos de casos de uso tendencia en la actualidad en el entorno empresarial.
Beat Saber: Beat Saber es un adictivo juego de ritmo de VR en el que los usuarios usan controladores de movimiento para cortar bloques con sables láser mientras se mueven al ritmo de la música.
VR Chat: es un juego multijugador enfocado en la creación de personajes para socializar con gente de todo el mundo en un entorno digital.
Y por qué no, NAKA: la plataforma virtual empresarial de NTT Data, que combina escenas inmersivas preconstruidas con un potente panel de diseño que permite crear experiencias inmersivas ilimitadas fácilmente
Los dispositivos de VR requieren hardware especializado, como cascos de realidad virtual y controladores de movimiento, para ofrecer una experiencia de usuario óptima. Algunos ejemplos de dispositivos de VR populares incluyen Meta Quest 2, Pico 4 y PlayStation VR2.
En resumen, la realidad aumentada (AR), la realidad mixta (MR) y la realidad virtual (VR) son tecnologías emocionantes y en constante evolución que ofrecen una amplia gama de aplicaciones en diferentes sectores, desde el entretenimiento hasta la capacitación y la fabricación. Cada una de estas tecnologías tiene sus propias ventajas y desventajas en cuanto a la experiencia de uso, tipos de experiencias adecuadas y hardware necesario. Al comprender las diferencias entre AR, MR y VR, podemos elegir la tecnología adecuada para nuestras necesidades y disfrutar de una experiencia de usuario inmersiva y emocionante.