¿Listo para aprender más sobre Privacidad y Gestión de permisos en Android?

El 14 de diciembre que tenemos el placer de realizar otro Meetup utilizando la plataforma meetup.com en el que tendremos una sesión un poco más técnica sobre privacidad y permisos en aplicaciones android. Este evento es organizado por nuestra área de conocimiento EDEX (Emerging Devices Experience) y cuenta con la participación de varios especialistas del área.

El principal objetivo deste evento será:

  • Hablar como aumentar la privacidad del usuario
  • Aumentar la seguridad con el uso de permisos
  • Compartir exemplos práticos de como resolver estos problemas

Comentaremos las mejores prácticas, recomendadas por Google, para pedir los consentimientos sobre los diferentes permisos a los usuarios.

Indicaremos cómo gestionar los permisos de localización “COARSE_LOCATION_PERMISSION” y “FINE_LOCATION_PERMISSION” para hacer un uso correcto en nuestras aplicaciones al solicitar acceder a la ubicación del usuario.

Y por último, mostraremos un ejemplo de cómo utilizar “PickVisualMedia” y “PickMultipleVisualMedia” para implementar un PhotoPicker en nuestra aplicación sin necesidad de utilizar un Intent con acceso al almacenamiento para acceder a los archivos externos a la aplicación ni de solicitar consentimientos al usuario.

No pierdas más tiempo y regístrate ahora en el meetup del 14 de diciembre y no pierdas la oportunidad de conocer más sobre Privacidad y Gestión de permisos en Android

¿Aún no te hemos convencido para que te registres en el evento?

No hay problema: aprovechamos para compartir un poco sobre otros eventos que hemos realizado en el pasado.

Hace unos meses tuvimos el placer de compartir con la comunidad una presentación sobre nuestra arquitectura propietaria – ROCKET.

ROCKET es un acrónimo compuesto por 6 ideas muy relacionadas con la tecnología Android: Router; Observer; Coroutines ; Kotlin ; Entity ;Tests

Se trata de una arquitectura de código abierto basada en JetPack de Google, la cual hace uso de clean arquitecture, teniendo en cuenta la arquitectura recomendada por Google.

 

Esta arquitectura se ve reflejada en el patrón utilizado por ROCKET, el cual se divide en “presentation”, “domain”, “data”, donde “presentation” hace referencia al UI Layer (haciendo uso del patrón MVVM), “domain” a Domain Layer (indicando los casos de uso a utilizar por la aplicación) y “data” al Data Layer (gestionando los repositories y las clases a traves de las cuales se accede a los datos).

Este evento contó con la participación de nuestros especialistas Mary Carmen Reza Puertas y Samuel Ruiz Rubio quienes nos explicaron qué es Rocket, para qué sirve y cuáles son sus principales ventajas.

¿Curioso? disfruta y revisa la presentación en el siguiente video:

¿Tiene curiosidad por lo que hacemos más en nuestro departamento de Android? así que te sugiero que leas el artículo de nuestro experto en Android.

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